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게임회사 첫 출근 전 읽어보는, 게임업계 용어 모음 4 (ㅁ ~ㅅ) 게임 제작은 각기 다른 전문 분야에서 활동하는 전문가들이 하나의 팀으로 모여, 각자의 역할을 수행하며 게임이라는 멋진 작품을 탄생시킵니다. 게임 콘텐츠와 시스템, 시나리오 등을 기획하는 게임기획자, 서버와 클라이언트를 제작하는 프로그래머, 원화와 모델러, 애니메이션, 이펙터나 TA와 같은 그래픽 전문가들을 포함해서 사업, 운영, 마케팅 등 다양한 사람들이 모여 게임을 개발합니다. 이렇게 다양한 직무 단의 원활한 협업을 위해서 각 업무영역에서 사용하는 용어들을 이해하고 사용하는 것이 중요합니다. 특히 이제 막 게임회사에 입사한 신입직원들의 경우 전문용어들이 낯설 수 있습니다. 그러한 게임회사 신입직원들을 위해 게임개발에서 사용되는 전문용어들을 모아서 정리해 보았습니다. 연관글 게임회사 첫 출근 전 읽어보는.. 2023. 7. 17.
게임회사 첫 출근 전 읽어보는 게임업계 용어 모음 3 (ㄱ ~ ㄹ) 게임 개발은 매우 복잡한 과정을 거쳐 만들어집니다. 게임개발은 다양한 전문분야의 협업으로 만들어지며, 이 과정에서 전문영역의 용어들이 사용되어 더 복잡하게 느껴지곤 합니다. 프로그래밍부터 기획과 그래픽, 2D와 3D 아트와 사운드, 영상 분야의 언어들이 사용되며 사업과 마케팅 용어까지 사용되다 보니 낯선 용어들이 많아서 커뮤니케이션이 매끄럽게 진행되지 않습니다. 이 글에서는 게임회사에 입사한 신입직원들을 위한 게임업계 용어들을 모아 그 의미도 함께 정리해 두었습니다. 이 전문용어들을 이해하고 활용하여 게임개발에 활용하시길 바랍니다. 찾고자 하는 게임업계 용어가 있다면 'Ctrl+F'로 검색해 찾아보시고, 게임업계 용어 중 A~Z로 시작되는 용어들은 아래 글에서 확인해 보실 수 있으니 참고하세요. 게임회사.. 2023. 7. 16.
게임회사 첫 출근 전 읽어보는, 게임업계 용어 모음 2 (M ~ Z) 게임을 만드는 것은 어렵고 복잡한 일입니다. 다양한 직무의 전문가들이 협업을 통해 게임을 만들어 갑니다. 프로그래머와 기획자, 원화 일러스트레이터부터 3D 아티스트, 사운드 디자인부터 영상디자인. 그리고 사업과 마케팅, 게임운영과 CS조직까지 많은 분야의 전문직종이 게임개발에 관여합니다. 이 과정에서 각 분야의 전문가들은 자신의 직무에서 사용하는 전문용어를 사용하는데, 이 용어들을 잘 알고 이해하는 것은 게임개발에서 매우 중요합니다. 게임회사에 취업한 신입직원들을 위해 게임개발에서 자주 사용되는 개발용어들을 모아서, 그 의미를 함께 정리해 두었습니다. 이 용어들을 이해하여 팀원들과 원활히 소통하고 효율적으로 작업을 수행하는데 도움이 되길 바랍니다. 필요하신 용어는 'Ctrl+F'로 본문을 검색해서 찾아보.. 2023. 7. 15.
게임회사 첫 출근 전 읽어보는, 게임업계 용어 모음 1 (A ~ L) 게임을 제작하는 일은 매우 복잡하고 어렵습니다. 플레이어를 위한 재미있고 즐거운 게임을 만들기 위해서는 다양한 전공과 직무가 협업을 통해 게임을 만들어야 합니다. 게임 개발은 프로그래밍부터 게임 그래픽, 레벨 디자인, 콘텐츠와 시스템 기획, 그리고 마케팅과 사업, 법무 조직까지 많은 분야가 관여합니다. 이런 과정에서 각 분야의 전문가들은 자신들의 직무 언어를 사용하게 되는데, 원활한 협업을 위해서는 이 용어들을 알고 이해하는 것이 중요합니다. 이 글에서는 신입직원에게 도움이 되도록 게임업계에서 게임개발과 게임서비스에서 자주 사용하는 용어들을 정리하고, 이해에 도움이 되도록 의미를 설명해 두겠습니다. 게임회사 첫 출근 전 읽어보는 게임업계 용어 모음 : A에서 L까지 AO (Ambient Occlusion.. 2023. 7. 14.
대한민국 게임 시장의 미래. 2023 대한민국 게임잼: 참가자 모집 올해 대한민국 게임잼에서는 게임분야를 전공으로 하거나 게임개발에 관심이 많은 20세(04년생) 이상부터 30세(94년생) 이하의 분들을 대상으로 모집하고 있습니다. 대한민국 게임잼? 대한민국 게임잼은 게임 개발자들이 모여 짧은 기간 동안 게임을 개발하고 시연하는 대회입니다. 참가자는 현장에서 즉흥적으로 5인 1팀으로 편성되며, 팀은 기획 1명, 프로그램 1명, 아트 3명으로 구성되어 진행됩니다. 2023년 대한민국 게임잼은 2023년 7월 3일(월) 09:00 ~ 7월 21일 (금) 18:00까지 신청자 모집을 진행하며, 2023년 8월 11일(금) 14:00부터 ~ 8월 13일(일) 14:00까지 48시간 동안, 경기도 안양시 경기게임마이스터고등학교 (경기도 안양시 동안구 학의로 70)에서 진행됩니다... 2023. 7. 13.
2023 부산 인디커넥트 페스티벌: 인디게임 개발자들의 축제 인디게임 개발에서 가장 어려운 일은 게임개발이 아닌, 게임을 홍보하는 것입니다. ‘홍보’는 게임이 대중에게 알려지는 매우 중요한 과정이지만, 소규모 팀이 가진 인력과 자원의 한계, 대형 게임사에 비한 시장 경쟁력 부족, 복잡한 마케팅 전략 수립을 하는데 어려움을 겪습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 홍보는 정말 중요합니다. 인디게임이 가지고 있는 독특한 가치는 플레이할 유저와의 상호작용을 통해 의미를 갖기 때문입니다. 따라서 유저들에게 게임이 충분히 알려지고 이용되는 것이 중요한데, 홍보를 통해 인디게임 개발자의 노력을 대중에게 알리고, 작품에 대한 인지도와 관심을 이끌어 내야 합니다. 이런 '홍보'문제를 해결하기 위한 하나의 방법으로 부산인디커넥트페스티벌(BIC Festival)이 대안이 될 수 있습니다.. 2023. 7. 12.
프로젝트 중단으로 잠들어 있는 게임 리소스로 수익내기: 2023 게임마당 운영사업 게임을 개발하다 보면 여러 가지 이유로 서비스를 중단하게 되거나, 프로젝트를 중간에 멈추게 되는 경우들이 있습니다. 이러한 경우 게임개발에 참여한 개인이나 회사 모두 경제적 손해를 겪을 수밖에 없는데요, 게임개발이 중단되거나 게임서비스가 중단된 프로젝트의 그래픽 리소스들을 다시 판매가 가능한 플랫폼이 있어 소개를 하고자 합니다. 게임마당 운영사업: 개발 중단된 게임그래픽 리소스로 2천만원 수익내기 문화 제육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최하고, 한국게임개발자협회가 주관하는 ’ 2023 게임마당 구축 및 운영사업‘이 그것입니다. 게임마당은 게임 프로젝트의 중단 및 종료로 사용하지 않는 리소스를 재활용하는 것으로, 이를 통해 개발 비용의 일부를 회수하고 중소 게임개발사와 인디 게임개발자가 필요한 리소스를 쉽게.. 2023. 7. 11.
구글처럼 일하기. 더 나은 리더십과 팀을 위한 3가지 실험 구글은 그들의 혁신적인 문화와 리더십 스타일로 유명하며, 이를 통해 지속적으로 업계를 선도해 왔습니다. 이 포스트에서는 구글이 더 나은 조직문화를 위해 시도했던 3가지 실험에 대해 이야기를 해보겠습니다. 이를 통해 어떻게 팀의 역량을 향상시키고 리더십을 강화했는지 알아보도록 하겠습니다. 1 2002년 구글의 계층없는 조직 실험 구글은 창업 초기부터 혁신과 창의성을 중요하게 생각했고, 리더에게 정보와 선택권이 집중되어 조직이 경직되는 우려 했습니다. 이러한 조직문화는 구성원들에게 최대한 수평적인 의사결정 기회를 제공하였고, 이러한 접근 방식은 빠른 의사결정과 조직의 유연성을 촉진하고, 민첩한 회사 문화를 구축하는데 도움이 되었습니다. 이에 구글은 좀 더 극단적으로 조직의 리더들을 모두 없애고, 모든 구성원.. 2023. 7. 10.
사용자를 속이는 다크패턴: 이것을 알고 있나요? 온라인에서 사용자를 혼란스럽게 하거나 오해를 불러일으키는 '다크패턴'에 대한 방지 대책이 곧 발표될 예정이라고 합니다. 공정거래 위원회는 이런 불공정한 행동을 금지하기 위한 새로운 법률을 만드는 작업을 진행 중이며, 그전 단계로 '온라인 다크 패턴 가이드라인'을 발표할 예정입니다. 가이드라인의 발표 시기는 아직 정해지지 않았지만 올해 안으로는 발표될 것으로 전망하고 있습니다. 눈속임 상술. 다크패턴이란? ’ 다크패턴 (Dark Pattern)‘은 사용자 인터페이스 설계에서, 사용자의 의사와는 반대로 불이익을 줄 수 있는 행동을 유도하도록 고안된 조작적인 전략을 지칭하는 용어입니다. 사용자가 원하는 행동과는 다르게 웹사이트나 앱에서 원치 않는 행동 (예를 틀어 불필요한 구매, 개인 정보 공유, 구독 해제의.. 2023. 7. 9.
RPG 게임 제목, 아이디에 쓰기 좋은 라틴어와 영어 단어, 문 프로젝트 네이밍을 정하기 위해 수집했던 영문, 라틴어 단어들을 한 데 모아 정리해 보겠습니다. 대부분 라틴어 단어와 문장이지만, 영어나 프랑스어도 포함되어 있습니다. 각 단어들을 개별적으로 사용하는 것도 좋겠지만, 조합해서 사용하거나 살짝 변형해서 신조어를 만들어도 좋을 것 같습니다. 저의 경우엔 프로젝트 네이밍을 위해 아래 단어들을 활용했지만, 캐릭터 작명이나 게임 ID를 만들 때 활용해도 좋겠습니다. 알파벳 순으로 작성되었고, 그 외 별도의 정렬은 없습니다. 원하는 이름은 Ctrl+F로 찾아보세요. A Abel (아벨) : 생명력 Ace (에이스) : 최고의 것 Acies (아키에스) : 칼날, 전열 Ada (아다) : 번영과 즐거움 Adam (아담) : 하느님이 처음으로 창조한 남자 Adela (아.. 2023. 7. 8.
실패에서 배우기: 포스트모템으로 성공적인 게임 개발하기 최근 제가 참여했던 게임개발 프로젝트가 연이어 종료하게 되면서, 해당 프로젝트들의 포스트모템을 진행했습니다. 적지 않은 시간 동안 진행한 게임개발 프로젝트라 아쉬움이 많았지만, 포스트모템을 통해 과정을 되돌아보고, 잘했던 것, 아쉬웠던 것, 잘못했던 것들을 확인할 수 있었습니다. 지나간 시간. 특히 실패한 결과로 이어지는 과정들을 되짚어 보는 것은 쉬운 일이 아니었지만, 이러한 회고의 과정을 통해 회사와 조직, 개발에 참여한 개인들의 성장에 기여하게 될 것입니다. 포스트모템(Postmortem) 실패를 제대로 기록해 두면 다른 이들도 무슨 일이 있었는지 알 수 있고, 똑같은 실수를 반복하는 일을 피할 수 있다. ’ 포스트모템‘은 프로젝트 관리와 게임 개발 등 다양한 분야에서 사용되는 용어입니다. 이 단어.. 2023. 7. 7.
회사에서 이런 멘트를 들어보셨다면, 가스라이팅을 당하고 있을 수 있습니다. 가스라이팅은 누군가의 정서나 경험을 의도적으로 의심시키거나 부정하는 행동을 말합니다. 특히 이익을 위해 종속관계로 이루어져 있고 상하 위계가 일반적인 직장에서의 가스라이팅은 자칫 업무와 관련된 지시사항이나 질책으로 받아들이기 쉽습니다. 하지만 이런 가스라이팅이 반복되면 현실감과 판단력을 잃게 되고, 정신적으로 황폐화되게 됩니다. 회사에서 들어본 가스라이팅 멘트 가스라이팅은 특히 직장에서 더욱 미묘하게 나타날 수 있습니다. 자신이 가스라이팅의 대상이 될 수 있음을 인지하고 이를 대비하기 위해, 직장에서 흔히 들을 수 있는 가스라이팅 멘트 몇 가지를 알아봅시다. 내가 이런 것까지 가르쳐 줘야 해? 내가 지시한 건 이게 아니었는데? 기억 못 하나 봐? 이건 밖에서 돈주고도 못 배우는 일이야 너는 쉽게 일하는 .. 2023. 7. 6.
모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 생각하는 법 2 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 게임을 개발하고, 서비스를 운영하려면 사용자의 요구와 기대를 정확하게 이해해야 합니다. '사람'에 대한 이해를 통해 사용자의 심리, 인지, 행동 및 문화적 요소를 파악할 수 있고 이를 게임제작에 반영할 수 있어야 합니다. 이 글은 사람이 생각하는 법에서 이어지는 내용입니다. 모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 생각하는 법 인간의 사고 과정을 매우 복잡하고 미묘하며, 유저의 상호 작용을 통해 몰입을 하고 재미를 느끼는 게임을 만드는 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너는 인간의 사고 과정에 대한 이해가 필요합 nexn.tistory.com 사람이 생각하는 법 2 5. 사람들은 이야기 형태의 정보를 가장 잘 받아들인다. 6. 사람들은 예.. 2023. 7. 5.
모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 생각하는 법 인간의 사고 과정을 매우 복잡하고 미묘하며, 유저의 상호 작용을 통해 몰입을 하고 재미를 느끼는 게임을 만드는 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너는 인간의 사고 과정에 대한 이해가 필요합니다. '사람이 어떻게 생각하는가'는 인간의 인지, 기억, 학습, 의사결정, 감성과 같은 다양한 영역을 고려해야 합니다. 이 글에서는 이러한 다양한 사고 과정을 이해하고 이를 게임 개발에 반영하는 방법을 살펴보겠습니다. 사람은 어떻게 생각하는가 인간은 작은 덩어리의 정보를 더 잘 처리할 수 있다. 특정 유형의 인지처리 과정은 더욱 까다롭다 30%의 시간은 잡념에 쓴다. 불확실성이 높을수록 사람들은 자신의 생각에 대해 방어적으로 변한다. 사용자들은 이야기 형태의 정보를 가장 잘 받아들인다. 1 인간은 작은 덩어리의 정.. 2023. 7. 4.
모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 결정하는 법 2 이전 글에서 이어집니다. 모든 게임 기획자와 UI, UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 결정하는 법 사람들의 결정 과정은 복잡하고 다양한 요소들이 상호작용하는 과정입니다. 게임 기획자와 게임 UI, UX디자이너들은 유저들의 결정 과정을 이해하고 이를 게임이나 서비스에 반영함으로써 유저들에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다. 이 글에서는 UX적 관점에서 '사람이 어떻게 결정하는가'를 주제로 다양한 인지심리학적 원리와 실용적인 전략들을 살펴보겠습니다. 사람은 어떻게 결정하는가 2 5. 기분은 의사결정 프로세스에 영향을 미친다. 6. 사람들은 습관 기반의 결정이나 가치 기반의 결정을 내리지만, 동시에 두 가지 방법으로 결정을 내리지 않는다. 7. 사람들은 불확실한 상태에서 타인이 결정을 내리도록 유도한다 .. 2023. 7. 3.
모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 결정하는 법 게임 기획자와 게임 UI, UX디자이너는, 유저를 중심으로 제품, 서비스를 설계해야 합니다. 이 과정에서 사람에 대한 이해가 필수적으로 요구됩니다. 유저의 요구와 선호를 이해하고 사용자 중심 설계를 하며, 사용자의 능력과 한계를 고려해 사용성을 향상해야 합니다. 인간에 대한 이해 없이 게임을 개발한다면, 개발과정에서 많은 혼선이 발생함은 물론, 게임이 출시되어 유저가 플레이할 때 의도한 게임플레이를 할 수 없게 됩니다. 사람은 어떻게 결정하는가 사람들은 대부분의 결정을 무의식적으로 내린다. 사람들은 자신들이 처리할 수 있는 것 보다도 더 많은 선택의 여지와 정보를 원한다 사람들은 선택권이 통제권과 같다고 생각한다. 사람들은 돈보다 시간에 가치를 더 둔다 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 알면 좋.. 2023. 7. 2.
모든 게임 기획자와 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 집중하는 법 2 사용자 경험 (UX)은 게임의 성공에 결정적인 역할을 하는 요소입니다. 사용자들이 게임을 플레이할 때 집중력이 높아질수록, 게임에 대한 만족도와 가치가 함께 상승합니다. 게임 기획자와 게임 UI, UX디자이너들은 유저들이 어떻게 집중하는지에 대한 이해를 바탕으로 게임을 제작하고 서비스를 개선할 필요가 있습니다. 이전 글에서 이어지는 내용입니다. 모든 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 집중하는 법 사람은 어떻게 집중하는가 5. 인간의 주의력은 약 10분만 유지된다. 6. 사람들은 가장 중요한 단서에만 신경을 쓴다. 7. 사람들은 생각보다 멀티태스킹에 취약하다. 8. 위험, 음식, 성, 움직임, 얼굴. 그리고 이야기가 최고의 관심을 받는다. 5 인간의 주의력은 약 10분간만 유지.. 2023. 7. 1.
모든 게임 기획자와 게임 UI,UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 집중하는 법 게임 기획자와 게임 UI, UX디자이너는 게임이나 서비스를 개선하기 위해 사용자의 요구와 기대흫 정확하게 이해해야 합니다. '사람'에[ 대한 이해를 통해 사용자의 심리와 인지, 행동을 파악할 수 있고, 이를 토대로 유저의 기대에 맞는 게임을 제작할 수 있습니다. 사람은 어떻게 집중하는가 1. 주목은 선택적이다. 2. 사람은 정보에 길들여 진다. 3. 잘 연습된 기술은 의식이 필요하지 않다. 4. 빈도에 대한 예측은 주의에 영향을 준다 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 알면 좋은, '사람이 읽은 법'에 대해 알고 싶으시면 아래 글을 참고하세요. 모든 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 알아야 할, 사람이 읽는 법 기획자와 디자이너는 각기 다른 관점에서 사용자 경험을 개선하려고 노력합니다. .. 2023. 6. 30.
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