게임회사 취업 전 알아두면 좋은 게임개발 용어 2
게임개발은 기획, 개발, 디자인뿐 아니라 QA, 사업, 마케팅 등 가양한 분야의 전문가들이 함께 참여합니다. 이렇게 다양한 전문가들이 자신들의 전문적인 업무와 관련된 용어들을 사용하며 커뮤니케이션이 이루어지는데요, 워낙 다양한 직군의 사람들이 협업하기 때문에 무척 생소한 용어들도 많은 편입니다. 게임회사에 입사하기 전, 그리고 게임 개발자로서의 첫걸음을 시작하기 전에 알아두면 좋은 게임개발 용어들이 있습니다. 이 용어들은 개발자뿐만 아니라 기획자, 디자이너, 마케터 등 게임 산업의 다양한 포지션에서도 활용되기 때문에, 이를 미리 알고 있으면 취업 준비 과정에서 큰 도움이 될 것입니다. 지난 글에 이어서 게임회사 취업을 준비하는 분들을 위해, 게임개발과 관련된 주요 용어들을 간략하게 소개하려고 합니다.
2023. 9. 13.
소규모 팀이 성공하기 위한 범위, 일정, 자원 관리 방법
작은 규모의 프로젝트를 수행할 때는 대개 1인 개발자나 소규모 팀이 단독으로 프로젝트를 수행합니다. 이 경우, 역할이 분담되지 않기 때문에, 모든 업무를 하나의 사람이 수행해야 합니다. 이때, 범위, 일정, 자원 관리는 매우 중요한 역할을 수행합니다. 프로젝트의 범위는 프로젝트가 달성하고자 하는 목적과 그에 따른 세부 사항을 명확하게 정의하는 것입니다. 프로젝트의 일정은 프로젝트를 완료하기 위해 필요한 시간과 마감 기한을 설정하는 것이며, 자원은 프로젝트를 수행하는 데 필요한 인력, 장비, 예산 등을 의미합니다. 목차 1인 개발자나 소규모 팀, 스타트업 회사가 성공하기 위해 알아야 3가지 범위(Scope) 일의 범위는 일의 목적, 결과물, 그리고 수행해야 할 작업들을 명확히 정의하는 것으로 시작합니다. ..
2023. 9. 10.