반응형 슬기로운 회사생활64 게임회사 첫 출근 전 읽어보는, 게임업계 용어 모음 1 (A ~ L) 게임을 제작하는 일은 매우 복잡하고 어렵습니다. 플레이어를 위한 재미있고 즐거운 게임을 만들기 위해서는 다양한 전공과 직무가 협업을 통해 게임을 만들어야 합니다. 게임 개발은 프로그래밍부터 게임 그래픽, 레벨 디자인, 콘텐츠와 시스템 기획, 그리고 마케팅과 사업, 법무 조직까지 많은 분야가 관여합니다. 이런 과정에서 각 분야의 전문가들은 자신들의 직무 언어를 사용하게 되는데, 원활한 협업을 위해서는 이 용어들을 알고 이해하는 것이 중요합니다. 이 글에서는 신입직원에게 도움이 되도록 게임업계에서 게임개발과 게임서비스에서 자주 사용하는 용어들을 정리하고, 이해에 도움이 되도록 의미를 설명해 두겠습니다. 게임회사 첫 출근 전 읽어보는 게임업계 용어 모음 : A에서 L까지 AO (Ambient Occlusion.. 2023. 7. 14. 구글처럼 일하기. 더 나은 리더십과 팀을 위한 3가지 실험 구글은 그들의 혁신적인 문화와 리더십 스타일로 유명하며, 이를 통해 지속적으로 업계를 선도해 왔습니다. 이 포스트에서는 구글이 더 나은 조직문화를 위해 시도했던 3가지 실험에 대해 이야기를 해보겠습니다. 이를 통해 어떻게 팀의 역량을 향상시키고 리더십을 강화했는지 알아보도록 하겠습니다. 1 2002년 구글의 계층없는 조직 실험 구글은 창업 초기부터 혁신과 창의성을 중요하게 생각했고, 리더에게 정보와 선택권이 집중되어 조직이 경직되는 우려 했습니다. 이러한 조직문화는 구성원들에게 최대한 수평적인 의사결정 기회를 제공하였고, 이러한 접근 방식은 빠른 의사결정과 조직의 유연성을 촉진하고, 민첩한 회사 문화를 구축하는데 도움이 되었습니다. 이에 구글은 좀 더 극단적으로 조직의 리더들을 모두 없애고, 모든 구성원.. 2023. 7. 10. 사용자를 속이는 다크패턴: 이것을 알고 있나요? 온라인에서 사용자를 혼란스럽게 하거나 오해를 불러일으키는 '다크패턴'에 대한 방지 대책이 곧 발표될 예정이라고 합니다. 공정거래 위원회는 이런 불공정한 행동을 금지하기 위한 새로운 법률을 만드는 작업을 진행 중이며, 그전 단계로 '온라인 다크 패턴 가이드라인'을 발표할 예정입니다. 가이드라인의 발표 시기는 아직 정해지지 않았지만 올해 안으로는 발표될 것으로 전망하고 있습니다. 눈속임 상술. 다크패턴이란? ’ 다크패턴 (Dark Pattern)‘은 사용자 인터페이스 설계에서, 사용자의 의사와는 반대로 불이익을 줄 수 있는 행동을 유도하도록 고안된 조작적인 전략을 지칭하는 용어입니다. 사용자가 원하는 행동과는 다르게 웹사이트나 앱에서 원치 않는 행동 (예를 틀어 불필요한 구매, 개인 정보 공유, 구독 해제의.. 2023. 7. 9. 실패에서 배우기: 포스트모템으로 성공적인 게임 개발하기 최근 제가 참여했던 게임개발 프로젝트가 연이어 종료하게 되면서, 해당 프로젝트들의 포스트모템을 진행했습니다. 적지 않은 시간 동안 진행한 게임개발 프로젝트라 아쉬움이 많았지만, 포스트모템을 통해 과정을 되돌아보고, 잘했던 것, 아쉬웠던 것, 잘못했던 것들을 확인할 수 있었습니다. 지나간 시간. 특히 실패한 결과로 이어지는 과정들을 되짚어 보는 것은 쉬운 일이 아니었지만, 이러한 회고의 과정을 통해 회사와 조직, 개발에 참여한 개인들의 성장에 기여하게 될 것입니다. 포스트모템(Postmortem) 실패를 제대로 기록해 두면 다른 이들도 무슨 일이 있었는지 알 수 있고, 똑같은 실수를 반복하는 일을 피할 수 있다. ’ 포스트모템‘은 프로젝트 관리와 게임 개발 등 다양한 분야에서 사용되는 용어입니다. 이 단어.. 2023. 7. 7. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 16 다음 반응형