반응형 분류 전체보기135 사용자를 속이는 다크패턴: 이것을 알고 있나요? 온라인에서 사용자를 혼란스럽게 하거나 오해를 불러일으키는 '다크패턴'에 대한 방지 대책이 곧 발표될 예정이라고 합니다. 공정거래 위원회는 이런 불공정한 행동을 금지하기 위한 새로운 법률을 만드는 작업을 진행 중이며, 그전 단계로 '온라인 다크 패턴 가이드라인'을 발표할 예정입니다. 가이드라인의 발표 시기는 아직 정해지지 않았지만 올해 안으로는 발표될 것으로 전망하고 있습니다. 눈속임 상술. 다크패턴이란? ’ 다크패턴 (Dark Pattern)‘은 사용자 인터페이스 설계에서, 사용자의 의사와는 반대로 불이익을 줄 수 있는 행동을 유도하도록 고안된 조작적인 전략을 지칭하는 용어입니다. 사용자가 원하는 행동과는 다르게 웹사이트나 앱에서 원치 않는 행동 (예를 틀어 불필요한 구매, 개인 정보 공유, 구독 해제의.. 2023. 7. 9. RPG 게임 제목, 아이디에 쓰기 좋은 라틴어와 영어 단어, 문 프로젝트 네이밍을 정하기 위해 수집했던 영문, 라틴어 단어들을 한 데 모아 정리해 보겠습니다. 대부분 라틴어 단어와 문장이지만, 영어나 프랑스어도 포함되어 있습니다. 각 단어들을 개별적으로 사용하는 것도 좋겠지만, 조합해서 사용하거나 살짝 변형해서 신조어를 만들어도 좋을 것 같습니다. 저의 경우엔 프로젝트 네이밍을 위해 아래 단어들을 활용했지만, 캐릭터 작명이나 게임 ID를 만들 때 활용해도 좋겠습니다. 알파벳 순으로 작성되었고, 그 외 별도의 정렬은 없습니다. 원하는 이름은 Ctrl+F로 찾아보세요. A Abel (아벨) : 생명력 Ace (에이스) : 최고의 것 Acies (아키에스) : 칼날, 전열 Ada (아다) : 번영과 즐거움 Adam (아담) : 하느님이 처음으로 창조한 남자 Adela (아.. 2023. 7. 8. 실패에서 배우기: 포스트모템으로 성공적인 게임 개발하기 최근 제가 참여했던 게임개발 프로젝트가 연이어 종료하게 되면서, 해당 프로젝트들의 포스트모템을 진행했습니다. 적지 않은 시간 동안 진행한 게임개발 프로젝트라 아쉬움이 많았지만, 포스트모템을 통해 과정을 되돌아보고, 잘했던 것, 아쉬웠던 것, 잘못했던 것들을 확인할 수 있었습니다. 지나간 시간. 특히 실패한 결과로 이어지는 과정들을 되짚어 보는 것은 쉬운 일이 아니었지만, 이러한 회고의 과정을 통해 회사와 조직, 개발에 참여한 개인들의 성장에 기여하게 될 것입니다. 포스트모템(Postmortem) 실패를 제대로 기록해 두면 다른 이들도 무슨 일이 있었는지 알 수 있고, 똑같은 실수를 반복하는 일을 피할 수 있다. ’ 포스트모템‘은 프로젝트 관리와 게임 개발 등 다양한 분야에서 사용되는 용어입니다. 이 단어.. 2023. 7. 7. 회사에서 이런 멘트를 들어보셨다면, 가스라이팅을 당하고 있을 수 있습니다. 가스라이팅은 누군가의 정서나 경험을 의도적으로 의심시키거나 부정하는 행동을 말합니다. 특히 이익을 위해 종속관계로 이루어져 있고 상하 위계가 일반적인 직장에서의 가스라이팅은 자칫 업무와 관련된 지시사항이나 질책으로 받아들이기 쉽습니다. 하지만 이런 가스라이팅이 반복되면 현실감과 판단력을 잃게 되고, 정신적으로 황폐화되게 됩니다. 회사에서 들어본 가스라이팅 멘트 가스라이팅은 특히 직장에서 더욱 미묘하게 나타날 수 있습니다. 자신이 가스라이팅의 대상이 될 수 있음을 인지하고 이를 대비하기 위해, 직장에서 흔히 들을 수 있는 가스라이팅 멘트 몇 가지를 알아봅시다. 내가 이런 것까지 가르쳐 줘야 해? 내가 지시한 건 이게 아니었는데? 기억 못 하나 봐? 이건 밖에서 돈주고도 못 배우는 일이야 너는 쉽게 일하는 .. 2023. 7. 6. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 34 다음 반응형