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게임 UI/UX제작을 위한, 아이폰 화면크기 가이드 모바일 퍼스트 시대의 게임개발 게임 디자이너와 개발자, 아티스트 모두에게 아이폰 해상도는 매우 중요한 정보입니다. 2007년 아이폰 등장 이후 매 해 새로운 아이폰이 개발되어 출시되고 있고, 사용자들의 요구에 따라 다양한 크기의 화면크기와 화면비례로 제품이 다양해지고 있습니다. 이러한 환경에서 게임 제작은 모바일 퍼스트로 개발되고 있기 때문에, 게임 제작에서 아이폰의 해상도와 화면비례를 알고 개발에 적용하는 것이 중요합니다. 게임을 제작하기 전 타깃유저들이 사용하는 핸드폰의 사양을 미리 조사해 보는 것도 중요합니다. 현재까지 출시된 모든 기기들에서 동일한 성능으로 게임을 플레이하는 것은 불가능하기 때문입니다. 게임의 타깃 유저를 정하고, 가장 대중적으로 사용되는 기기의 성능과 스펙을 확인하여 제작을 진행.. 2023. 6. 19.
아이패드 화면 크기 가이드: 게임 UI/UX에 참고하기 게임을 제작하다 보면 화면 사이즈가 얼마인지 잘 몰라 곤란한 경우가 많습니다. 특히 모바일 기기의 경우 다양한 사이즈가 존재하기 때문에, 게임을 제작하는 초기에 정확한 사이즈를 파악하고 그에 맞는 해상도와 비례로 제작하는 것이 중요합니다. 이번에는 게임 UI 디자인에 참고할 수 있도록 아이패드 화면 크기에 대해 알아보겠습니다. 애플 아이패드는 iPad, iPad mini, iPad air, iPad Pr0 11/12.9로 4개의 제품군이 있으며, 2022년까지 발매된 모든 아이패드의 화면크기 정보를 모아두었습니다. 아이패드 (iPad) 2010년 4월 출시되었습니다. 9.7인치 디스플레이와 애플 A4 프로세서를 탑재했으며, 스마트 커버와 함께 출시되어 인기를 끌었습니다. DATE 출시일 Model 모델명.. 2023. 6. 18.
시간관리 요령 3가지. 더 적게 일하고 더 많이 쉬기! 우리의 일상생활은 끊임없이 흘러가는 시간 위에서 펼쳐집니다. 우리는 하루 24시간 동안 일을 통해 경제활동을 하고, 생활, 공부, 취미, 여가 등 다양한 활동을 하면서 시간을 소비하며 살아갑니다. 그리고 훌쩍 지나가버린 하루를 되돌아보면서 ‘시간이 어디로 흘러가 버렸는지’ 물어보곤 합니다. 다양한 일과 생활 사이에서 우리는 시간을 최대한 효과적으로 사용하고 싶다는 생각을 합니다. 우리의 일상은 번잡한 일정과 끝이 보이지 않는 할 일에 짓눌려 있습니다. 경쟁의 시대에서 우리는 ‘더 많은 일을 더 빠르게 해내야 한다’는 압박감에 시달리곤 합니다. 그러나 우리의 시간과 에너지는 한정적이기 때문에, 오랜 시간 압박감과 스트레스에 노출되면 번아웃과 같은 증세를 겪기도 합니다. 사회가 발전하면서 우리의 생활은 더욱.. 2023. 6. 17.
일 못하는 사람은 이렇게 말하더라 일상의 언어와 일의 언어는 다릅니다. 일상 언어는 관계를 중시하기 때문에 풍부하게 표현하는 것이 좋습니다. 일상 언어는 느낌과 감정을 전달하는 것이 주목적이라 커뮤니케이션에 낭비가 있어도 상관없습니다. 그러나 업무에서 사용되는 언어는 간결하고 명확할수록 좋습니다. 대화의 목적이 정해져 있으며 정보 중심으로 이루어져야 하기 때문입니다. 하루 종일 업무대화와 보고로 이루어진 직장 내 커뮤니케이션에서, 일의 언어를 잘 알고 사용하는 것이 중요합니다. 일을 잘하는 사람과 못하는 사람의 화법을 비교해 보고 '일의 언어'를 어떻게 사용해야 하는지 알아보겠습니다. 이런 분들이 읽으시면 좋아요 경영진과 실무자 사이를 연결하는 팀장이나 파트장 상사의 요청을 파악하지 못해, 매번 업무를 갈아엎고 야근을 하는 분들 바쁘신 .. 2023. 6. 16.
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