기획자와 디자이너는 각기 다른 관점에서 사용자 경험을 개선하려고 노력합니다. 기획자는 전략적인 수준에서 사용자의 니즈와 시장 기회를 파악하며, 디자이너는 사용자 인터페이스와 인터렉션을 디자인하고 최적화합니다. ‘사람’에 대한 이해를 통해 서로의 역할을 인식하고, 존중하며, 원활한 협업을 이룰 수 있습니다.
사람은 어떻게 읽는가는 아래와 같은 내용으로 이루어져 있습니다.
- 읽기와 독해는 전혀 다른 영역이다
- 패턴은 각기 다른 서체로 쓰인 글자를 알아볼 수 있게 해 준다.
- 서체의 크기가 중요하다.
- 화면을 읽는 것은 종이 인쇄물을 읽는 것보다 힘들다.
- 사람들은 긴 길이의 문장을 더 빨리 읽지만, 짧은 길이의 문장을 더 선호한다.
1 읽기와 독해는 전혀 다른 영역이다.
읽기(Reading)와 독해(Comprehension)는 종종 혼동되는 개념이지만, 실제로는 매우 다른 과정입니다. 읽기는 문자나 단어를 인식하고 이해하는 과정입니다. 우리의 뇌는 눈으로 입력받은 텍스트의 형태를 문자와 단어로 분석하고, 이를 의미 있는 정보로 변환합니다. 반면, 독해는 읽은 텍스트의 전체적인 의미를 이해하고, 그 정보를 기존의 지식에 통합하는 과정입니다.
읽기 (Reading)
읽기란 문자를 인식하고 음성으로 변환하는 과정입니다.
글자를 인지하고 읽는 속도를 높이는 것이 읽기의 주요 목표입니다.
이 과정에서 글자나 단어들이 일정한 패턴이나 구조를 가지고 있다는 것을 이해하는 능력이 필요합니다.
그러나 이 단계에서는 문장이나 문단의 의미를 완전히 이해하지 못할 수도 있습니다.
독해 (Comprehension)
독해란 읽은 내용을 이해하고 해석하는 과정입니다.
이 과정에서는 문장이나 문단을 해석하여 전달하고자 하는 메시지를 이해해야 합니다.
독해 능력을 향상하기 위해서는 어휘, 문법, 맥락 등에 대한 지식이 필요합니다.
독해를 수행하려면 읽기 능력이 먼저 필요하지만, 높은 수준의 읽기 능력을 가진 사람이 항상 높은 수준의 독해 능력을 가지는 것은 아닙니다.
게임 기획자와 게임 UI/UX 디자이너가 참고해야 할 내용
1. 사용자의 인지 과정을 이해하면, 디자이너는 사용자의 읽기와 독해 과정을 최적화하는 디자인 요소를 도입할 수 있습니다.
2. 기획자는 읽기와 독해의 차이점을 고려해 콘텐츠를 구성할 수 있습니다. 정말 중요한 정보는 ’ 독해‘를 고려한 구성과 레이아웃으로 표현합니다. 내용은 최대한 간결하게 작성하고, 적절한 크기의 폰트를 사용하여 가독성을 높여야 합니다.
3. 게임 기획자와 UI, UX디자이너는 읽기와 독해의 차이를 고려하여 게임의 접근성을 높일 수 있습니다. 예를 들어 독해를 돕기 위해 시각적 표현이나 아이콘, 동적 연출, 인터렉티브 한 디자인으로 제작하여 사용자 반응을 집중할 수 있습니다.
2 패턴은 각기 다른 서체로 쓰인 글자를 알아볼 수 있게 해 준다
패턴 인식은 인간의 뇌가 주변 환경에서 반복되거나, 규칙성을 가진 정보를 감지하고 처리하는 능력입니다. 이를 통해 우리는 복잡한 시각 정보를 빠르게 처리하고, 높은 수준의 인지 작업을 수행할 수 있습니다.
기본 구조 인식
글자의 기본 구조를 인식함으로써, 우리는 다양한 서체로 쓰러진 동일한 글자를 인식할 수 있습니다. 예를 들어 ‘A’ 글자는 대부분의 경우 뾰족한 삼각형 형태를 지니고 있어서, 이러한 패턴을 감지하면 다양한 서체의 ’A‘를 인식할 수 있습니다.
고유한 특징 추출
패턴 인식은 뇌가 글자의 고유한 특징을 추출하고, 이를 바탕으로 다른 글자와 구별하는데 도움을 줍니다. 이를 통해 우리는 서로 다른 서체와 스타일의 글자를 구별할 수 있습니다.
유연한 인식
패널 인식 능력 덕분에 인간은 완벽하지 않은 글자나 일부 가려진 글자도 인식할 수 있습니다. 뇌는 누락한 정보를 보완하고 전체적인 패널을 유추하여 글자를 정확하게 인식할 수 있습니다.
게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 참고해야 할 내용
1. 인간의 글자 인식 과정을 이해하면, 게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너는 더 나은 접근성을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 저연령 유저 타깃의 게임을 만들거나, 나이가 들어 글자 인식 능력이 떨어지는 유저를 타깃으로 한 게임 서비스를 개발한다면, 인간의 글자 인식 능력을 고려하여 적절한 디자인을 할 수 있게 됩니다.
2. 패턴 인식과 글자 인식 과정을 이해하면, 유저의 읽기와 독해 과정을 고려한 디자인을 만들 수 있습니다. 이를 통해 사용자의 만족도를 높이고 게임의 접근성을 개선할 수 있습니다.
3 서체의 크기가 중요하다.
서체의 크기는 글자의 높이와 너비를 포함한 전반적인 글자 크기를 ㅂ말하며, 사용자가 텍스트를 읽고 이해하는 데에 큰 역할을 합니다. 게임 기획자와 게임 UI, UX디자이너는 서체 크기의 중요성을 이해해야 하고, 특히 모바일에 적합한 서체 크기를 반드시 알고 있어야 합니다.
가독성
서체의 크기는 텍스트의 가독성에 큰 영향을 미칩니다. 너무 작은 서체 크기는 텍스트를 읽기 어렵게 만들어 사용자의 독해에 방해가 됩니다. 반대로 너무 큰 서체 크기는 불필요한 공간을 차지하며 사용자에게 답답한 느낌을 줄 수 있습니다.
인지 부하 감소
적절한 서체 크기는 사용자의 인지 부하를 줄여줍니다. 적절한 서체 크기는 사용자가 텍스트를 쉽게 읽을 수 있게 해 주고, 정보를 더 빠르고 정확하게 인식할 수 있게 해 줍니다.
유저에 따른 접근성 고려
어린아이를 대상으로 한 게임이거나, 반대로 노인을 대상으로 한 게임인 경우 유저에 적합한 서체를 선택하고 적절한 크기로 표현이 되어야 합니다. 타깃 사용자의 특성을 고려하여 서체 크기를 선택하고, 사용자에게 맞춤형 정보를 제공할 수 있습니다.
게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 참고해야 할 내용
1. 화면 크기를 고려하여 적절한 서체의 크기를 정하고 게임개발을 한다면, 게임 기획과 게임 디자인의 균형을 맞출 수 있습니다. 화면 내 배치가 가능한 글자 수를 이해하고 기획을 한다면 보다 가독성이 높으면서도 심미적인 디자인을 할 수 있게 됩니다.
2. 서로 다른 사용자 집단은 서로 다른 서체크기를 필요로 하니다. 예를 들어 노인 사용자나 시력이 약한 사용자들은 큰 서체의 크기를 선호할 수 있습니다. 필요에 따라 유저가 서체 크기를 선택할 수 있게 하여 접근성을 확보하는 것도 좋습니다.
3. 게임은 많은 정보를 실시간으로 주고받습니다. 간단한 피드백 수준의 읽기용 메시지도 있지만, 독해가 필요한 중요한 정보를 전달해야 할 때도 있습니다. 적절한 폰트를 사용하여 가독성을 높이는 것은 무엇보다 중요합니다.
4 화면을 읽는 것은 종이 인쇄물을 읽는 것보다 힘들다
디지털 화면과 인쇄물 간에는 안래와 같은 이유로 가독성 차이가 발생합니다.
빛의 방향
종이 인쇄물은 주변 빛을 반사하여 사용자의 눈에 도달하는 반면, 디지털 화면은 직접 빛을 발산하는 방식입니다. 이 때문에 디지털 화면에서 텍스트를 읽을 때 눈의 피로감이 더 빨리 올 수 있습니다.
해상도차이
인쇄물의 해상도는 대체로 화면의 해상도보다 높기 때문에, 글자의 선명도가 더 좋습니다. 화면의 해상도가 낮을 경우 텍스트 선명도가 떨어져 가독성이 떨어질 수 있습니다.
눈의 움직임
디지털 화면에서 스크롤하면 읽은 것은 종이 인쇄물을 읽는 것보다 더 많은 눈의 움직임을 요구합니다. 이는 글을 읽는 동안 눈의 피로를 증가시킬 수 있습니다.
화면 반응 시간
일부 디지털 화면은 화면 반응 시간이 느릴 수 있습니다. 때문에 글을 읽는 과정에서 화면의 지연으로 읽기가 더 어려워지곤 합니다.
게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 참고해야 할 내용
1. 유저들이 게임 화면 내 텍스트 정보를 제대로 읽기 못한다는 것을 인정해야 합니다. 텍스트를 통한 정보전달 보다 아이콘이나 애니메이션, 이미지와 영상 등으로 정보를 전달하는 것이 훨씬 효율적일 수 있습니다.
2. 화면에서 텍스트를 읽는 것이 더 힘들기 때문에, 기획자와 UI디자이너는 폰트의 크기와 색상, 글자의 간격, 화면의 배치 등을 조절하여 사용자의 눈 피로를 줄이고 가독성을 높이는 디자인을 해야 합니다.
5 사람들은 긴 길이의 문장을 더 빨리 읽지만, 짧은 길이의 문장을 더 선호한다.
사람들은 긴 길이의 문장을 더 빨리 읽지만, 짠 길의 문장을 더 선호합니다. 이는 인간의 인지 과정과 관련이 있으며 다음과 같은 이유로 발생합니다.
인지부하
짧은 문장은 정보를 간결하게 전달하므로, 독자가 처리해야 하는 인지 부하가 적습니다. 이로 인해 독자는 짧은 문장을 더 선호하게 됩니다.
이해력
짧은 문장은 구조가 단순하고 명료하므로, 유저가 문장을 이해하기 더 쉽습니다. 이러한 이유로 짧은 문장을 더 선호하는 경향이 있습니다.
기억력
짧은 문장은 기억하기 쉽습니다. 유저는 간결한 정보를 더 잘 기억하고, 이를 효과적으로 활용할 수 있습니다.
그러나, 긴 문장을 빠르게 읽는 이유는 다음과 같습니다.
빠른 읽기 속도
긴 문장은 독자가 한 번에 많은 정보를 얻을 수 있기 때문에, 이를 빠르게 처리하려는 경향이 생깁니다.
문맥으로 이해
긴 문장을 읽을 때, 세세한 내용보다 문맥으로 내용을 이해하려는 경향이 있습니다.
읽기 흐름
긴 문장은 읽기 흐름이 더 자연스러울 수 있습니다. 유저는 긴 문장을 빠르게 읽으면서 문장의 연결과 흐름에 집중합니다.
게임 기획자와 게임 UI, UX 디자이너가 참고해야 할 내용
1. 긴 문장보다 짧은 문장을 선호하는 유저 성향을 고려해, 짧은 문장들로 UI가 구성이 되어야 합니다. 유저들은 많은 정보를 전달하는 것보다 짧고 간결한 핵심 정보를 확인하고 싶어 합니다. 긴 문장은 게임 개발자들의 욕심일 뿐입니다.
2. 독해가 필요한 중요한 정보일수록 더 짧게 작성이 되어야 합니다. 유저들이 더 이해하기 쉽고, 더 오래 기억할 수 있기 때문입니다.
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