본문 바로가기
반응형

1인개발3

소규모 팀이 성공하기 위한 범위, 일정, 자원 관리 방법 작은 규모의 프로젝트를 수행할 때는 대개 1인 개발자나 소규모 팀이 단독으로 프로젝트를 수행합니다. 이 경우, 역할이 분담되지 않기 때문에, 모든 업무를 하나의 사람이 수행해야 합니다. 이때, 범위, 일정, 자원 관리는 매우 중요한 역할을 수행합니다. 프로젝트의 범위는 프로젝트가 달성하고자 하는 목적과 그에 따른 세부 사항을 명확하게 정의하는 것입니다. 프로젝트의 일정은 프로젝트를 완료하기 위해 필요한 시간과 마감 기한을 설정하는 것이며, 자원은 프로젝트를 수행하는 데 필요한 인력, 장비, 예산 등을 의미합니다. 목차 1인 개발자나 소규모 팀, 스타트업 회사가 성공하기 위해 알아야 3가지 범위(Scope) 일의 범위는 일의 목적, 결과물, 그리고 수행해야 할 작업들을 명확히 정의하는 것으로 시작합니다. .. 2023. 9. 10.
MVP전략: 스타트업과 1인 개발 프로젝트의 실패를 줄이는 방법 시대의 흐름에 따라 시장의 풍경도 변하고 있습니다 새로운 경쟁자의 등장, 시장의 변화, 고객의 요구사항의 다양화 등으로 인해 기업들은 그 어느 때보다 빠른 변화에 대응해야 하며, 기존의 방식대로 제품을 개발하면서는 이를 대응하기가 어려워졌습니다. 이렇게 변화하는 시장 상황에서 MVP (Minimum Viable Product) 방식은 기업에게 매우 유용한 도구로 활용할 수 있습니다. MVP 개념을 적용하면 한정된 자원으로 제품을 신속하게 출시하고 시장 반응을 확인하는데 도움을 주는데요, 이 글에서는 MVP에 대한 개념과 그 중요성에 대해 말해보고자 합니다. 목차 최소 기능 제품 MVP MVP는 Minium Viable Product의 약어로, ‘최소한의 기능을 가진 제품’을 의미합니다. 제품의 중심이 되.. 2023. 8. 5.
인디 게임 개발: 소규모 팀이 게임을 완성하는 방법 우리가 흔히 알고 있는 AAA게임이 아닌 소규모 팀, 또는 '인디 게임 개발팀'이 게임을 만드는 것은 대단히 어려운 일입니다. 게임 제작은 복잡하고 어려운 일이며, 예술성과 상업성이 공존하는 모호한 존재이고, 불확실성이 가득한 흥행산업의 일부입니다. 게임 개발이 이렇게나 어려운 일이지만, 수많은 사람들이 자신이 생각하는 재미를 구현하기 위해 새로운 시도를 하고 있습니다. 그러나 게임을 완성하는 것조차도 쉽지 않은 것이 현실입니다. 특히, 소규모 개발 팀이나 학생, 아마추어가 게임을 만들어 완성하고 출시까지 하는 것은 불가능에 가깝습니다. 강제성이 없고, 의사결정 레벨이 불분명하고, 팀이나 조직보다 개인의 사정이 중요하게 판단되기 때문입니다. 완성도 높은 게임을 만드는 것을 목표로 하는 것이 아니라, 게임.. 2023. 6. 12.
반응형