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게임제작 정보

게임회사 취업 전 알아두면 좋은 게임개발 용어

by 게이머개발자 2023. 9. 8.
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" 우리 다음 패치에서는 ARPU를 높이기 위해 LTV를 분석한 뒤, UA전략을 재조정해야 합니다."

" FPS가 너무 낮아서, GPU 최적화 후 API 호출을 줄여봤는데, 어떻게 생각하나요? "

" 이번 작업에서는 PBR 텍스처를 사용하면서, UV 맵핑을 조절하고, LOD를 설정해 주세요. "

 

무슨말을 하는지 정신이 아득해 지곤 합니다.

 

게임 개발자로 일하면서 느끼는 건, 전문 용어들이 너무나도 많다는 것입니다. 프로그래머들이 사용하는 코딩, 엔진, 서버, 통신과 관련된  용어부터 그래픽디자이너들이 사용하는 각종 전문 용어들, 그리고 마케팅과 사업에서 사용하는 비즈니스 용어들까지 정말 다양한 분야의 전문 용어들이 게임개발 과정에서 일상적으로 널리 사용됩니다.

 

게임 산업은 그 자체만의 독특한 언어와 문화를 가지고 있어, 게임 개발 과정에서 자주 사용되므로 이런 용어들에 익숙해지는 것이 중요하겠습니다.  이 글에서는 게임 개발에 관련된 주요 용어들을 간단하게 설명하며, 자주 사용되는 용어는 별색으로 처리하여 강조해 보겠습니다. 

 

 

 

게임회사 취업 전 알아두면 좋은 게임개발 용어

A - Z

 

AO (Ambient Occlusion)

3D 컴퓨터 그래픽에서 광원과 상관없이 객체가 서로 가까워질 때 빛이 차단되는 효과를 시뮬레이션하는 기법을 의미합니다. 이는 게임에서 더욱 실감 나고 자연스러운 셰이딩과 깊이감을 제공합니다.

 

 

API (Application Programming Intrerface)

다른 소프트웨어나 서비스와 상호작용하는 방법을 정의하는 규칙이나 명세를 의미합니다. 이는 마치 메뉴판과 같은 역할을 하는데, 어떤 기능을 사용할 수 있는지, 어떻게 그 기능을 사용할 수 있는지를 알려주는 것입니다.

 

 

API 데이터베이스 (API Database)

Application Programming Interface (API)를 통해 액세스 하고 조작할 수 있는 데이터베이스를 의미합니다. 게임 개발에서는 사용자 데이터, 게임 상태, 점수 등을 관리하고, 빠르고 안전하게 접근할 수 있도록 만드는 데 사용됩니다.

 

 

APK (Android PacKage)

안드로이드 앱을 안드로이드 마켓에 배포할 때 프로그램 파일들을 통합해서 묶어 내는 형식의 파일 또는 확장자

 

 

ARPPU(Average Revenue Per Paying User)

게임에서 각 지불 고객마다 생성되는 평균 수익을 의미합니다. 즉, 게임 내에서 결제를 한 사용자마다 평균적으로 발생하는 수익을 나타냅니다.

 

 

ARPU(Average Revenue Per User)

유저 1인당 발생한 매출. 한 명의 유저가 평균 얼마를 지출했는지를 나타낸 값

 

 

ASO(App Store Optimization)

앱스토어 최적화.  앱 스토어에서 사용자들이 자신의 앱을 쉽게 찾을 수 있도록 앱의 제목, 설명, 키워드 등을 효과적으로 사용하는 전략입니다. 이는 앱 다운로드 수를 높이고, 앱의 인기를 높이는 데 도움이 됩니다.

 

 

CBT (Closed Beta Test)

클로우즈베타는 일정 수의 특정 사용자만 참여할 수 있는 베타 테스트 단계를 말합니다. 이 단계에서는 게임의 버그를 찾고 사용자 경험을 개선하는 데 초점을 두게 됩니다.

 

 

CPC (Cost Per Click)

'CPC (Cost Per Click)'는 광고비용을 클릭당 비용으로 측정하는 방법입니다. 광고주는 사용자가 광고를 클릭할 때마다 지정된 금액을 지불하게 되며, 이는 광고의 효과를 측정하고 비용을 효율적으로 관리하는 데 사용되는 지표입니다.

 

 

CPI (Cost Per Installation)

'CPI (Cost Per Installation)'는 사용자가 광고를 클릭하여 앱을 설치할 때마다 광고주가 지불하는 비용을 나타냅니다. 이는 앱 마케팅에서 중요한 지표로, 효과적인 광고 캠페인을 운영하고, 앱 설치를 촉진하는 데 사용됩니다.

 

 

CPM (Cost Per Mille)

'CPM (Cost Per Mille)'는 광고가 천 번 노출될 때 광고주가 지불하는 비용을 의미합니다. 이는 광고 캠페인의 성능을 측정하는 데 사용되는 주요 지표 중 하나로, 광고주들이 광고 예산을 관리하고 효과를 평가하는 데 도움을 줍니다.

 

 

CPV (Cost Per View)

'CPV (Cost Per View)'는 광고가 한 번 조회될 때마다 광고주가 지불하는 비용을 의미합니다. 이는 주로 동영상 광고의 성과를 측정하는 지표로 사용되며, 광고주들이 동영상이 얼마나 많이 시청되는지를 측정하는 데 도움을 줍니다.

 

 

CRC(Customer Retention Cost)

호스팅, 서비스 유지비 등 한 명의 신규 유저를 유치한 이후 유저의 이탈을 방지하기 위해 사용된 비용

 

 

CTR (Click Through Rate)

'CTR (Click Through Rate)'는 광고나 웹 페이지에서 특정 링크를 클릭한 사용자의 비율을 나타내는 지표입니다. 예를 들어, 광고가 100번 노출되었을 때 이를 클릭한 사용자가 5명이라면 CTR은 5%가 됩니다. 이는 광고나 마케팅 효과를 측정하는 중요한 지표로 사용됩니다.

 

 

CU(Concurrent User)

동시접속자 수

 

 

DAU (Daily Active Users)

Daily Active Users, 일간 활성 사용자. 하루 동안 게임에 접속하는 유저 수를 뜻함. 가장 많이 듣는 단어 중 하나

 

 

DB (Database)

데이터를 효율적으로 관리하고 구조화하여 저장, 수정, 검색을 용이하게 하는 시스템을 의미합니다. 게임 개발에서는 플레이어 정보, 게임 데이터, 아이템 정보 등을 저장하고 관리하기 위해 사용됩니다.

 

 

DL(Dowoload)

다운로드 수

 

 

FAQ(Frequently asked question)

자주 하는 질문에 대한 대답을 미리 정리하여 웹페이지에 게시하는 정보

 

 

FGT (Focus Group Test)

‘포커스그룹 테스트’를 의미하며, CBT단계 전 일부 전문 유저 그룹, 테스트 인력을 통해 게임의 특정 요소나 전체를 테스트하고 피드백을 받기 위한 과정을 말합니다.

 

 

GM (Game Master)

게임 및 게임 웹사이트 등에서 플레이어를 지원하거나 문제사항을 해결해 주는 등 일련의 게임 운영을 하는 담당자

 

 

GNB (Global Navigation Bar)

모든 개별 게임사이트 상단에 공통으로 노출되는 메뉴바

 

 

IGA(In-Game AD)

게임 내 광고

 

 

IGT (In-Game Time)

게임 내에서 측정되는 시간을 나타냅니다. 이는 실제 시간(Real Time)과 다르게, 게임의 일시정지, 로딩 시간 등을 제외한 순수한 게임 플레이 시간을 의미합니다.

 

 

IP (Intellectual Property)

IP는 창작물에 대한 법적인 권리를 의미합니다. 게임 개발에서는 특정 캐릭터, 세계관, 스토리 등의 창작 요소에 대한 소유권을 의미하며, 이는 종종 라이선스 형태로 다른 회사에 판매되어 다양한 상품이나 게임 등의 형태로 활용될 수 있습니다.

 

 

IP 대금 (Intellectual Property Royalties)

지식재산권을 사용하고 이용하는 데 대한 비용을 의미합니다. 다른 회사 또는 개발자가 특정 IP(게임, 캐릭터, 세계관 등)를 사용할 때 지불하는 대가입니다. 이는 라이선스 계약에 따라 달라질 수 있습니다.

 

 

IR (Investor Relations)

투자자 관계라는 뜻입니다. IR은 기업이 주주, 투자자, 금융 전문가 등을 대상으로 기업의 경영상황, 재무상태, 사업 전략 등을 투명하게 공개하고 소통하는 활동을 말합니다. 게임 개발 회사에서도 이러한 IR 활동을 통해 투자자와의 신뢰 관계를 구축하고, 투자를 유치하는데 필요한 정보를 제공합니다.

 

 

KPI (Key Performance Indicator)

핵심 성과지표라고 불리며, 목표 달성을 위해 관리해야 하는 주요 핵심 지표 또는 목표

 

 

LOD (Level Of Detail)

개체의 크기에 따라 디테일을 달리하는 기법. 가까운 물체를 정교하게 표현하거나 멀리 있는 대상을 흐리게 하여 날려버림으로써 한 화면에 세밀하게 표현되는 개체의 수를 조정하여 부하를 막는 역할을 담당

 

 

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MAU(Monthly Active Users)

'월간 활동 사용자'라고 해석할 수 있습니다. 이는 한 달 동안 게임을 사용한 고유한 사용자 수를 나타내는 지표입니다. 이 지표는 게임의 인기도, 유저 유지력 등을 파악하는 데 중요한 역할을 합니다.

 

 

MCU(Maximum Concurrent User)

'최대 동시 사용자 수'라고 해석할 수 있습니다. 이는 게임이나 서비스에 동시에 접속해 있는 사용자 수의 최대치를 나타냅니다. 이 지표는 서버의 부하나 서비스의 인기도를 판단하는 데 도움이 됩니다.

 

 

MG(Minimum Guarantee)

'최소 보장금'이라는 뜻입니다. 이는 계약시 일정 금액 이상의 수익이 보장되는 것을 말하며, 주로 광고나 판권 계약에서 사용되는 용어입니다. 이것은 게임 개발사가 자신의 게임을 다른 플랫폼에 제공할 때, 그 플랫폼으로부터 최소한의 수익을 보장받기 위한 계약 조항을 말합니다.

 

 

MRD(Market Requriements Document)

'마케팅 요구 사항 문서'라는 뜻입니다. 이것은 제품이나 서비스의 마케팅 전략을 계획하고 정리해 놓은 문서를 말합니다. 예를 들어, 어떤 게임이나 게임 관련 제품을 출시할 때, 그 제품의 타깃 시장, 가격 책정, 판매 전략 등을 상세히 기록해 놓은 문서가 바로 MRD입니다.

 

 

NRU (Newly Registered User)

신규 유저의 수, 게임 론칭 초반에 많이 사용된다'새로 등록한 사용자'라는 뜻입니다. 게임이나 애플리케이션에서 최근에 가입하거나 등록한 사용자를 가리키는 용어로, 이는 신규 사용자 획득률을 측정하는 데 사용되는 중요한 지표 중 하나입니다.

 

 

OBT (Open Beta Test)

오픈 베타 테스트를 의미하며, 모든 사용자에게 열린 베타 테스트 단계를 의미합니다. 이 단계에서는 넓은 범위의 사용자들의 피드백을 통해 게임의 최종 수정 및 개선이 이루어집니다.

 

 

PC방 정액제

PC방이 일정 금액을 지불하고 일정기간 사용량에 관계없이 PC방 혜택을 받을 수 있는 상품

 

 

PC방 종량제

PC방이 일정 금액을 지불하고 기간에 상관없이 지불한 금액에 상당하는 시간만큼 PC방 혜택을 받을 수 있는 상품

 

 

PU(Paying User)

PU는 게임을 이용하며 결제를 한 유저의 수. 보통 월 단위로 측정'유료 사용자'를 의미합니다. 게임 내에서 아이템이나 서비스 등을 유료로 구매한 사용자를 지칭하는 용어로, 게임 개발자나 마케터는 이런 유료 사용자들의 비율이나 행동 패턴을 분석하여 게임의 매출을 증대하는 데 중요한 지표로 사용합니다.

 

 

PV(Page View)

한 페이지에 사용자가 접속한 수'페이지 뷰'를 의미합니다. 인터넷 페이지가 사용자에 의해 얼마나 많이 조회되었는지를 측정하는 지표로, 한 사용자가 같은 페이지를 여러 번 방문하면 여러 번의 페이지 뷰가 발생합니다. 게임이나 웹사이트의 인기도나 사용자 참여도를 측정하는 데 중요한 지표로 사용됩니다.

 

 

QA (Quality Assurance)

QA는 제품이나 서비스가 특정 기준이나 요구사항을 충족하는지를 확인하는 과정을 의미하며, 게임 개발에서는 버그를 찾아내고 수정하는 과정을 포함합니다.

 

 

 

R/S(Revenue Share)

특정 게임을 서비스 함으로 발생된 수익을 게임 개발사와 퍼블리셔 간 배분하여 지급하는 비율

 

 

 

ROAS (Return on Advertising Spend)

’Return on Ad Spend'의 약자로, 광고에 소비한 비용에 대한 수익률을 측정하는 지표입니다.'광고 지출 대비 수익률'을 의미합니다. 이는 마케팅 활동에서 지출한 광고 비용에 대한 수익을 측정하는 지표로, 광고로 인한 수익을 광고 지출로 나눠서 계산합니다. 계산법은 ROAS = ( 해당 광고 매출 / 광고비용 ) X 100입니다.

 

 

ROI (Return on Investment)

투자 수익률이라는 뜻입니다. 이는 투자한 비용에 대한 이익을 백분율로 나타내는 지표로, 게임 개발에서는 특정 마케팅 캠페인이나 게임 개발 비용 등에 대한 투자 수익률을 측정하는 데 사용됩니다.

 

 

RU (Registered User)

현재까지 가입한 전체 유저의 수'등록된 사용자'를 의미합니다. 이는 서비스나 플랫폼에 가입하여 개인정보를 등록한 사용자를 지칭하는 용어입니다. 게임 개발 관련으로는, 서비스에 가입하여 게임을 플레이할 수 있는 상태의 사용자를 의미합니다.

 

 

SDK(Software Development Kit)

한국어로는 '소프트웨어 개발 키트'를 의미합니다. 이는 특정 프로그램이나 서비스를 개발하기 위해 필요한 도구 모음을 말하며, 이를 활용해 개발자들이 더 쉽게 소프트웨어나 애플리케이션, 게임 등을 개발할 수 있습니다.

 

 

SDN (Software Defined Networking)

네트워크 관리를 간소화하고 효율성을 향상하기 위해 네트워크 구성을 소프트웨어를 통해 제어하는 기술을 의미합니다. 게임 서버 구성, 트래픽 관리 등에 활용되며, 중앙에서 네트워크를 빠르게 조정하고 관리할 수 있게 해 줍니다.

 

 

SEO(Search Engine Optimization)

'SEO(Search Engine Optimization)'는 검색 엔진 최적화를 의미하며, 이는 특정 키워드를 검색했을 때 사이트가 검색 엔진 결과 상위에 노출되도록 웹사이트를 개선하는 작업을 가리킵니다.

 

 

SFX (Sound Effects)

게임에서 발생하는 다양한 행동이나 이벤트, 상황에 따른 음향 효과를 의미합니다. 예를 들어, 캐릭터의 움직임, 물체의 충돌, 무기의 발사 소리 등이 있습니다. 이는 게임의 현실감을 높이고 사용자의 몰입도를 증가시킵니다.

 

 

TS(Time Spent)

유저가 게임을 플레이 한 시간'사용 시간'을 의미합니다. 게임이나 앱 등에서 사용자가 얼마나 오랫동안 해당 서비스를 이용했는지를 나타내는 지표로, 이를 통해 사용자의 참여도나 서비스의 품질 등을 간접적으로 알 수 있습니다.

 

 

UI (User Interface)

‘사용자 인터페이스’를 의미합니다. 이는 게임이나 애플리케이션에서 사용자가 정보를 보고 조작할 수 있게 해주는 시각적인 부분을 말하며, 버튼, 메뉴, 아이콘 등을 포함합니다. 사용자 친화적인 UI는 사용자의 이해도와 편리성을 높여줍니다.

 

 

UU(Unique User)

게임 순 방문자로 어느 한 게임을 일정 기간 동안 적어도 한 번 이상 방문한 유저수, '고유 사용자'를 의미합니다. 이는 특정 기간 동안 서비스를 이용한 유니크한(다른 사람과 구분 가능한) 사용자의 수를 나타냅니다. 예를 들어, 하루에 한 사람이 세 번 게임을 했다면, 그는 1명의 '고유 사용자'로 간주되지만 '세션'은 3개로 카운트됩니다.

 

 

UX (User Experience)

‘사용자 경험’을 의미합니다. 이는 사용자가 제품, 서비스, 시스템 등을 이용하는 과정에서 느끼는 전반적인 경험과 만족도를 의미하며, 사용의 용이성, 효율성, 만족도 등을 포함합니다. 게임에서는 플레이어가 게임을 플레이하며 느끼는 경험과 만족도를 높이기 위한 디자인 요소를 말합니다.

 

 

WAU(Weekly Active Users)

'주간 활동 사용자'를 의미합니다. 이는 특정 서비스나 게임을 일주일 동안 이용한 사용자의 총 수를 나타냅니다. 이 지표는 일주일 동안 서비스나 게임의 활동성과 인기도를 측정하는 데 사용됩니다.

 

 

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